Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82 % der Spieler In-Game-Käufe getätigt haben
Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt wichtige Erkenntnisse über die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielerverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
In-Game-Käufe bei Freemium-Spielen: Ein vorherrschender Trend
Der Aufstieg des Freemium-Gamings
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-App-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Funktionen (wie zusätzlichen Ressourcen oder exklusiven Artikeln) kombiniert, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Beliebte Titel wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.
Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, geht auf Spiele wie Maplestory von Nexon zurück, einem Pionier, der den Kauf virtueller Gegenstände mit echtem Geld ermöglichte. Dieser innovative Ansatz ist seitdem zu einem Eckpfeiler der Gaming-Branche geworden.
Die anhaltende Popularität von Freemium-Spielen hat zu einem erheblichen Wachstum für Entwickler und große Plattformen wie Google, Apple und Microsoft geführt. Untersuchungen der Corvinus University zeigen, dass der Erfolg des Freemium-Modells auf einer Mischung von Faktoren beruht, darunter Nutzen, Selbstdarstellung, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay. Diese Aspekte regen Spieler dazu an, Geld auszugeben, um ihr Erlebnis zu verbessern oder Unterbrechungen wie Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte, dass er den kulturellen Einfluss von Gaming unterstreiche und die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken unterstreiche, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.
Die steigenden Kosten der Spieleentwicklung haben auch zu einer zunehmenden Abhängigkeit von In-Game-Transaktionen geführt. Dies wurde kürzlich von Katsuhiro Harada von Tekken festgestellt und erklärt, dass Einnahmen aus In-Game-Käufen in Tekken 8 direkt die laufende Entwicklung des Spiels unterstützen.






