Nagpapatunay na Matagumpay ang Mga Larong Freemium Dahil 82% ng mga Manlalaro ang Nagsagawa ng Mga In-Game na Pagbili
Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi ng gamer sa iba't ibang platform at genre.
Mga In-Game na Pagbili sa Freemium Games: Isang Dominant Trend
Ang Pagtaas ng Freemium Gaming
Hina-highlight ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium. Isang nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US ang gumawa ng mga in-app na pagbili sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyo na ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na binabayarang feature (tulad ng mga karagdagang mapagkukunan o eksklusibong mga item), ay napatunayang lubos na epektibo. Ang mga sikat na pamagat tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng trend na ito.
Ang malawakang paggamit ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay nagsimula sa mga laro tulad ng Nexon's Maplestory, isang pioneer sa pagpayag sa mga pagbili ng real-money ng mga virtual na item. Ang makabagong diskarte na ito ay naging pundasyon ng industriya ng paglalaro.
Ang patuloy na katanyagan ng mga larong freemium ay nagpasigla ng makabuluhang paglago para sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Isinasaad ng pananaliksik mula sa Corvinus University na ang tagumpay ng modelong freemium ay nagmumula sa isang timpla ng mga salik, kabilang ang utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Hinihikayat ng mga aspetong ito ang mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang karanasan o maiwasan ang mga pagkaantala tulad ng mga ad.
Binigyang-diin ng Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ang kahalagahan ng ulat, na nagsasaad na binibigyang-diin nito ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.
Ang tumataas na halaga ng pagbuo ng laro ay humantong din sa pagtaas ng pag-asa sa mga in-game na transaksyon. Ito ay kamakailang binanggit ni Katsuhiro Harada ng Tekken, na nagpapaliwanag na ang kita mula sa mga in-game na pagbili sa Tekken 8 ay direktang sumusuporta sa patuloy na pag-unlad ng laro.




