I giochi Freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti in-game
Un nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni chiave sulle abitudini, preferenze e tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, "Comscore's 2024 State of Gaming Report", esamina il comportamento dei giocatori su varie piattaforme e generi.
Acquisti in-game nei giochi freemium: una tendenza dominante
L'ascesa dei giochi freemium
Il rapporto evidenzia il notevole successo del modello freemium. Lo scorso anno uno sconcertante 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-app in giochi freemium. Questo modello di business, che combina l’accesso gratuito con funzionalità opzionali a pagamento (come risorse extra o articoli esclusivi), si è dimostrato estremamente efficace. Titoli popolari come Genshin Impact e League of Legends esemplificano questa tendenza.
L'adozione diffusa del modello freemium, in particolare nei giochi mobili, risale a giochi come Maplestory di Nexon, un pioniere nel consentire acquisti con denaro reale di oggetti virtuali. Da allora questo approccio innovativo è diventato una pietra miliare dell'industria dei giochi.
La continua popolarità dei giochi freemium ha alimentato una crescita significativa per gli sviluppatori e le principali piattaforme come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University indica che il successo del modello freemium deriva da una combinazione di fattori, tra cui utilità, espressione di sé, interazione sociale e gameplay competitivo. Questi aspetti incoraggiano i giocatori a spendere per migliorare la propria esperienza o evitare interruzioni come gli annunci.
Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato l'importanza del rapporto, affermando che sottolinea l'impatto culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che cercano di coinvolgere questo pubblico.
L'aumento dei costi di sviluppo dei giochi ha portato anche a una maggiore dipendenza dalle transazioni in-game. Ciò è stato recentemente notato da Katsuhiro Harada di Tekken, spiegando che le entrate derivanti dagli acquisti in-game di Tekken 8 supportano direttamente lo sviluppo continuo del gioco.





