Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки

Автор : Nathan Jan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается поведение геймеров на различных платформах и в разных жанрах.

Внутриигровые покупки в условно-бесплатных играх: доминирующая тенденция


Рост бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными ресурсами или эксклюзивными предметами), доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.

Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, началось с таких игр, как Maplestory от Nexon, пионера, позволившего покупать виртуальные предметы за реальные деньги. С тех пор этот инновационный подход стал краеугольным камнем игровой индустрии.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянная популярность бесплатных игр способствовала значительному росту числа разработчиков и таких крупных платформ, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что успех модели freemium обусловлен сочетанием факторов, включая полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти аспекты побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления или избежать отвлекающих факторов, таких как реклама.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, заявив, что он подчеркивает культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Рост стоимости разработки игр также привел к увеличению зависимости от внутриигровых транзакций. Это недавно отметил Кацухиро Харада из Tekken, объяснив, что доходы от внутриигровых покупок в Tekken 8 напрямую поддерживают продолжающуюся разработку игры.