Os jogos Freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Autor : Nathan Jan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogadores em várias plataformas e gêneros.

Compras dentro de jogos em jogos Freemium: uma tendência dominante


A ascensão dos jogos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no aplicativo em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com recursos opcionais pagos (como recursos extras ou itens exclusivos), tem se mostrado altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.

A ampla adoção do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, remonta a jogos como Maplestory da Nexon, pioneiro em permitir compras de itens virtuais com dinheiro real. Desde então, esta abordagem inovadora tornou-se uma pedra angular da indústria de jogos.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade contínua dos jogos freemium impulsionou um crescimento significativo para desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus indica que o sucesso do modelo freemium decorre de uma combinação de fatores, incluindo utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses aspectos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência ou evitar interrupções como anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.

O custo crescente do desenvolvimento de jogos também levou a uma maior dependência de transações dentro do jogo. Isto foi recentemente observado por Katsuhiro Harada da Tekken, explicando que a receita das compras no jogo em Tekken 8 apoia diretamente o desenvolvimento contínuo do jogo.