Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach
Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach.
Zakupy w grach w grach Freemium: dominujący trend
Powstanie gier Freemium
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. W zeszłym roku oszałamiające 82% graczy w USA dokonało zakupów w aplikacjach w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (takimi jak dodatkowe zasoby lub ekskluzywne przedmioty), okazał się bardzo skuteczny. Popularne tytuły, takie jak Genshin Impact i League of Legends ilustrują ten trend.
Powszechne przyjęcie modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, sięga czasów takich gier jak Maplestory firmy Nexon, pioniera w umożliwianiu zakupów wirtualnych przedmiotów za prawdziwe pieniądze. To innowacyjne podejście stało się od tego czasu kamieniem węgielnym branży gier.
Nieustanna popularność gier freemium przyczyniła się do znacznego wzrostu deweloperów i głównych platform, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że sukces modelu freemium wynika z połączenia czynników, w tym użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i rozgrywki opartej na rywalizacji. Te aspekty zachęcają graczy do wydawania pieniędzy, aby poprawić swoje wrażenia lub uniknąć przerw w postaci reklam.
Dyrektor ds. handlowych firmy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając, że podkreśla on kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.
Rosnące koszty tworzenia gier doprowadziły również do zwiększonej zależności od transakcji w grach. Zauważył to niedawno Katsuhiro Harada z Tekkena, wyjaśniając, że przychody z zakupów w grze w Tekken 8 bezpośrednio wspierają ciągły rozwój gry.




