DOOM: ยุคมืดแนะนำการตั้งค่าการรุกรานปีศาจ
เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือเพื่อให้แน่ใจว่าจะเข้าถึงผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ DOOM: ยุคมืดเมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้จะแนะนำตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ในวงกว้าง
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกมต่าง ๆ รวมถึงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและปัจจัยอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งระดับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองสไตล์การเล่นและความชอบที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการเล่าเรื่องของ Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้สัมผัสกับ Doom: The Dark Ages ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะกระโดดเข้าสู่ซีรีส์
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างน่าตื่นเต้นด้วย Doom: The Dark Ages ที่ซึ่งผู้สังหารนำไปสู่ยุคที่มืดกว่า ID Software เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_Direct จัดแสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและกำหนดวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคมเกมนี้ขับเคลื่อนโดย Advanced IDTech8 Engine ซึ่งตั้งค่าเพื่อยกระดับมาตรฐานสำหรับประสิทธิภาพและกราฟิกในอุตสาหกรรมเกม
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษสำหรับเกมเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขาตามความสามารถของฮาร์ดแวร์





