Doom: The Dark Ages présente les paramètres d'agression des démon
L'objectif du développement du tireur est de s'assurer qu'il atteint le public le plus large possible. Doom: Les âges sombres, par rapport aux projets logiciels d'identification précédents, introduiront beaucoup plus d'options de personnalisation. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accessible à un large éventail de joueurs.
Les joueurs auront la possibilité de personnaliser divers éléments de gameplay, y compris la difficulté et les dégâts des ennemis, la vitesse des projectiles, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres facteurs tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation vise à répondre à différents styles de jeu et préférences, améliorant l'expérience globale de jeu.
Stratton a également assuré aux fans que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même si les joueurs n'ont pas connu Doom: The Dark Ages, ce qui facilite les nouveaux joueurs de sauter dans la série.
Image: reddit.com
Doom fait un retour passionnant avec Doom: les âges sombres, où le tueur s'aventure dans une époque plus sombre. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, présentant son gameplay dynamique et fixant une date de sortie pour le 15 mai. Le jeu est alimenté par le moteur Advanced IDTech8, qui devrait élever les normes de performance et de graphiques dans l'industrie du jeu.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, le studio a déjà publié les paramètres minimums, recommandés et ultra pour le jeu, en veillant à ce que tout le monde puisse optimiser leur expérience en fonction de leurs capacités matérielles.




