DOOM:暗黒時代は悪魔の攻撃性の設定を導入します
シューティングゲームの開発の目標は、可能な限り幅広い視聴者に到達するようにすることです。 DOOM:以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、暗黒時代は、かなり多くのカスタマイズオプションを導入します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、スタジオがゲームに幅広いプレーヤーにアクセスできるようにするというコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の困難と損傷、発射体の速度、被害の量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリーのタイミングなどの他の要因など、さまざまなゲームプレイ要素をカスタマイズする機能を備えています。このレベルのカスタマイズは、さまざまなプレイスタイルと好みに応えることを目的としており、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させます。
ストラットンはまた、ドゥームの物語:暗黒時代とドゥーム:エターナルの物語が、たとえプレイヤーが運命を経験していなくても理解できるように設計されていることを保証しました。
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Doomは、Slayerが暗い時代に冒険する暗黒時代:Doom:The Dark Agesでスリリングな帰りをしています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に発表し、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を設定しました。ゲームは、ゲーム業界のパフォーマンスとグラフィックスの基準を高めるように設定されているAdvanced IDTech8エンジンを搭載しています。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加しました。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオはすでにゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定をリリースしており、ハードウェア機能に応じて誰もが体験を最適化できるようにしています。







