Doom : Dark Ages는 악마의 침략 설정을 소개합니다
사수 개발의 목표는 가능한 가장 광범위한 잠재 고객에게 도달하는 것입니다. DOOM : 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교할 때 Dark Ages는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 소개합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 광범위한 플레이어가 게임에 액세스 할 수 있도록 스튜디오의 노력을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도와 손상, 발사체의 속도, 그들이받는 피해량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 요인을 포함하여 다양한 게임 플레이 요소를 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 다양한 플레이 스타일과 선호도를 충족하여 전체 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Age and Doom : Eternal의 이야기는 플레이어가 Doom : The Dark Ages를 경험하지 않더라도 이해할 수 있도록 설계되어 새로운 플레이어가 시리즈에 쉽게 뛰어 들기 위해 이해할 수 있도록 설계되었습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 Slayer가 더 어두운 시대로 모험하는 Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보였으며 5 월 15 일의 출시 날짜를 설정했습니다. 게임은 게임 업계의 성능 및 그래픽 표준을 높이기 위해 고급 IDTECH8 엔진으로 구동됩니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가했습니다. 플레이어 준비를 돕기 위해 스튜디오는 이미 게임의 최소, 권장 및 울트라 설정을 이미 출시하여 모든 사람이 하드웨어 기능에 따라 경험을 최적화 할 수 있도록합니다.







