DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tetapan pencerobohan setan

Pengarang : Gabriel May 14,2025

Matlamat pembangunan penembak adalah untuk memastikan ia mencapai penonton yang paling luas. DOOM: Zaman Gelap, berbanding dengan projek perisian ID sebelumnya, akan memperkenalkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan komitmen studio untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh spektrum pemain yang luas.

Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai elemen permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan projektil, jumlah kerosakan yang mereka terima, dan faktor -faktor lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini bertujuan untuk memenuhi gaya dan keutamaan permainan yang berbeza, meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.

Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa naratif Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal direka untuk difahami walaupun pemain tidak mengalami Doom: Zaman Gelap, menjadikannya lebih mudah bagi pemain baru untuk melompat ke dalam siri ini.

Tetapan Zaman Gelap Doom Imej: reddit.com

Doom membuat pulangan mendebarkan dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer berusaha menjadi era yang lebih gelap. Perisian ID secara rasmi melancarkan permainan di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamiknya dan menetapkan tarikh pelepasan untuk 15 Mei. Permainan ini dikuasakan oleh enjin IDTech8 Advanced, yang ditetapkan untuk meningkatkan piawaian untuk prestasi dan grafik dalam industri permainan.

Pemaju telah menggunakan pelacakan sinar untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, studio telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra untuk permainan, memastikan semua orang dapat mengoptimumkan pengalaman mereka mengikut keupayaan perkakasan mereka.