Wydana łatka Civilization 7 1.0.1
Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowe zaawansowane okresy dostępu zdobyły mieszane recenzje Steam, z powszechną krytyką koncentrującą się na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i brakujących funkcjach.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywne informacje zwrotne, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do ustalonej bazy fanów cywilizacji. Opisał wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Ta łatka ekskluzywna pokładu PC/Mac/Linux/Steam (Patch 2) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji, aby rozwiązać sprzężenie zwrotne zaawansowanego dostępu. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa jest tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, wpływając tylko na odtwarzacz między odtwarzaczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 (10 lutego 2025) Patch Uwagi:
rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zaadresowane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania, otrzymują wzajemne obrażenia i konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej kafelki po zwycięstwie.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie staje się niekwalifikujące (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych do wody przez porty, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z osadą z jednym.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi w miastach podczas kryzysu.
ai:
- Zmniejszone oferty AI miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- Zwiększone uwzględnienie ideologii przed deklaracje wojenne lub oferty pokoju we współczesnym wieku.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na przeciwnych ideologiach.
Kamera:
- Poprawiono problem z rozdzielczością natywną, powodując, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikalności minimapu.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający otwarcie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza. -Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Poprawione odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Usunęło błędny wygląd projektów miejskich na zakupy.
- Priorytetem jest wyświetlanie obecnej religii w zakładkach Pickera Wiary.
- Usunięto długotrwałe okręgowe bary zdrowia po pełnym uzdrowieniu.
- Naprawiono brakujące portrety lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
- Poprawiłem domyślny problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Aby uzyskać dalszą pomoc, skonsultuj się z naszymi przewodnikami w sprawie osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7, zrozumienia kluczowych zmian dla graczy Civ 6, unikania kluczowych błędów oraz poruszania się po typach map i warunkach trudności.






