Civilisation 7 1.0.1 Patch publié, commentaires adressés
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a recueilli des critiques mixtes à vapeur, avec des critiques courantes axées sur l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et les fonctionnalités manquantes.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie. Il a décrit les premières performances comme "très encourageantes".
Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour prévues pour traiter les commentaires d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, ce qui impactant uniquement le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10 février 2025) Notes de mise:
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences abordées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
- La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à un règlement avec un.
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité en permettant aux achats de villa dans les villes pendant la crise.
AI:
- Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant les déclarations de guerre ou les offres de paix à l'ère moderne.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en matière d'IA en fonction des idéologies opposées.
Caméra:
- Correction d'un problème de résolution native, ce qui fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- supprimé l'apparence erronée des projets de ville achetables.
- Priorized l'affichage de la religion actuelle dans les onglets Picker de croyances.
- Retrait des barres de santé persistantes persistantes après une pleine guérison.
- Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur l'écran de vue d'ensemble du résumé d'âge.
- Correction du problème de couleur d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Pour plus d'assistance, consultez nos guides sur la réalisation de chaque victoire de Civ 7, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ 6, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.








