Zivilisation 7 1.0.1 Patch veröffentlicht, Feedback behandelt

Autor : Alexis Feb 23,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die anfängliche erweiterte Zugriffszeit lieferte gemischte Dampfüberprüfungen, wobei sich gemeinsame Kritikpunkte auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und fehlende Funktionen konzentrierten.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation. Er beschrieb die frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Dieser PC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive-Patch (Patch 2) ist das erste von mehreren geplanten Updates, um erweitertes Zugriffs-Feedback zu beheben. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10. Februar 2025) Patch Notes:

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Erkundung und modernen Alter.
  • Behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und wechseln konsequent in die angegriffene Fliese.
  • Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte kehren automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über den Häfen über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einer Einigung mit einem.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe in Städten während der Krise ermöglicht werden.

ai:

  • Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie vor Kriegserklärungen oder Friedensangeboten in der Moderne.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.

Kamera:

  • Korrektur ein Problem mit der nativen Auflösung, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das niedrigere Ende der Karte konzentriert.

UI:

  • Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
  • Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
  • Corryted Text Cutoff auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Das fehlerhafte Erscheinungsbild von kaufbaren Stadtprojekten entfernt.
  • priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
  • nach vollständige Heilung anhaltende Gesundheitsstangen der Bezirksgesundheit entfernt.
  • Fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehungen behoben.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Überblicksbildschirm der Altersübersicht.
  • Das Problem der Standard -Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Für weitere Hilfe konsultieren Sie unsere Führer zum Erreichen jedes Civ 7 -Sieges, zum Verständnis der wichtigsten Änderungen für Civ 6 -Spieler, zum Vermeidung von entscheidenden Fehlern und zum Navigieren von Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.