文明7 1.0.1パッチがリリースされ、フィードバックに対処しました

著者 : Alexis Feb 23,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。初期の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、ユーザーインターフェイス、限られた地図の品種、および欠落している機能に焦点を当てた一般的な批判を伴いました。

IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。彼は、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、高度なアクセスフィードバックに対処するいくつかの計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響を与えます。コンソールからコンソールとPCからPCへのマルチプレイヤーは影響を受けないままです。

文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日)パッチノート:

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における対処された矛盾:海軍ユニットは、攻撃時に正しい戦闘強度の値を利用し、相互の損傷を受け、勝利後に一貫して攻撃されたタイルに移動するようになりました。
  • レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になると、町は自動的に成長に戻ります(たとえば、人口の減少)。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
  • 資本が港との港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された和解の鉄道網の信頼性の改善。
  • 危機中に町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。

ai:

  • 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
  • 現代における戦争宣言または平和の申し出の前に、イデオロギーのAIの考慮事項の増加。
  • 対立するイデオロギーに基づいて、調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • ネイティブ解像度の問題を修正して、カメラがミニマップをクリックするときにマップの下端に焦点を合わせました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
  • 町から都市への変換後に建物に収量アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
  • グローバルな収量崩壊画面の修正テキストカットオフ。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 購入可能な都市プロジェクトの誤った外観を削除しました。
  • 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
  • 完全な癒しの後、残留地区の健康棒を取り外しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを修正しました。
  • 年齢の概要の概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
  • civの説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。

さらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変更を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドに相談してください。