문명 7 1.0.1 패치 발표, 피드백이 해결되었습니다
Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 스팀 리뷰를 얻었으며, 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 누락 된 기능에 중점을 둔 일반적인 비판.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정했지만 확립 된 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 확신을 표명했습니다. 그는 초기 공연을 "매우 고무적"이라고 설명했다.
이 PC/Mac/Linux/Steam Deck-Vectorment Patch (패치 2)는 고급 액세스 피드백을 해결하기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 1.0.1 패치 2 (2025 년 2 월 10 일) 패치 노트 :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 문제 : 해군 부대는 이제 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 활용하고, 상호 손상을 받고, 승리 후 공격 타일로 지속적으로 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 증가합니다.
- 미래의 시민은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복적으로 사용하는 비용으로 반복 될 수 있습니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본이 항구에 항구 또는 철도 연결이있는 경우 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 마을에서 빌라 구매를 허용함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 현대의 전쟁 선언 또는 평화 제안 전에 이데올로기의 AI 고려가 증가했습니다.
- 반대 이데올로기에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구를 조정했습니다.
카메라:
- 최소화를 클릭 할 때 카메라가 맵의 하단에 초점을 맞추게하는 원시 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않도록 문제를 해결했습니다. -도시에서 도시에서 도시로 변환 한 후 건물에 수율 아이콘이 나타나지 않은 문제를 수정했습니다.
- 글로벌 수율의 고장 화면에서 수정 된 텍스트 컷오프.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 구매 가능한 도시 프로젝트의 잘못된 외관을 제거했습니다.
- 신념 피커 탭에서 현재 종교의 표시를 우선 순위로 설정했습니다.
- 완전 치유 후 지구 건강 막대를 제거했습니다.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 수정했습니다.
- 연령 요약의 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 향상된 정렬.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 기본 배경색 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 장치 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
추가 지원을 원하시면 모든 Civ 7 승리를 달성하고 CIV 6 플레이어의 주요 변경 사항을 이해하고 중요한 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정 탐색에 대한 가이드에 문의하십시오.