Civilization 7 1.0.1 Patch vrijgegeven, feedback geadresseerd
Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met betrekking tot de zorgen van spelers na de volledige lancering van de game. De initiële geavanceerde toegangsperiode opleverde gemengde stoomrecensies, met veel voorkomende kritiek op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en ontbrekende functies.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de negatieve feedback, maar uitte het vertrouwen in het langetermijnaanvraag van de game op de gevestigde Civilization Fanbase. Hij beschreef de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend'.
Deze PC/Mac/Linux/Steam Deck-exclusieve patch (Patch 2) is de eerste van verschillende geplande updates die geavanceerde toegangsfeedback aanpakken. Cross-Play multiplayer is tijdelijk uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen, die alleen cross-platform Play tussen pc- en console-spelers beïnvloeden; Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 (10 februari 2025) Patchnotities:
gameplay:
- Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in verkenning en moderne leeftijden.
- Geadreerde inconsistenties in marine -gevechten: marine -eenheden gebruiken nu correcte gevechtssterktewaarden bij het aanvallen, ontvangen wederzijdse schade en verhuizen consequent naar de aangevallen tegel na de overwinning.
- Het voltooien van een Legacy Path Milestone verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor het voltooien van de overwinning.
- Towns keren automatisch terug naar de groei als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
- De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaald gebruik.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via havens via havens zijn verbonden, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met één.
- Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk door villa -aankopen in steden toe te staan tijdens de crisis.
ai:
- Verminderde AI-aanbiedingen van hoogwaardige steden tijdens vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
- Verhoogde AI -overweging van ideologie vóór oorlogsverklaringen of vredesaanbiedingen in de moderne tijd.
- Aangepaste AI -oorlog en vredeswensen op basis van tegengestelde ideologieën.
Camera:
- Gecorrigeerd een probleem met native resolutie waardoor de camera zich concentreert op de onderkant van de kaart bij het klikken op de minimap.
ui:
- Tijdelijk het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door de beschaving VI -lettertype.
- Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler. -Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na conversie van stad tot stad.
- Gecorrigeerde tekstverlaging op het breakdown -scherm van de globale opbrengst.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Verwijderde het onjuiste uiterlijk van koopbare stadsprojecten.
- gaf prioriteit aan de weergave van de huidige religie in tabbladen van geloof picker.
- Verwijderde districtsbalken na volledige genezing.
- Vaste ontbrekende leiderportretten na veranderingen in de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het overzichtsscherm van de leeftijdsoverzicht.
- Gecorrigeerd het standaardprobleem van de achtergrondkleur op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.
Raadpleeg onze gidsen over het behalen van elke Civ 7 -overwinning, raadpleeg onze gidsen over het behalen van elke CIV 7 -overwinning voor Civ 6 -spelers, het vermijden van cruciale fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.






