सभ्यता 7 1.0.1 पैच जारी, प्रतिक्रिया संबोधित किया
सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत एक्सेस अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिसमें सामान्य आलोचनाएं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और लापता सुविधाओं पर ध्यान केंद्रित करती हैं।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन स्थापित सभ्यता प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया। उन्होंने शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" बताया।
यह पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक-एक्सक्लूसिव पैच (पैच 2) उन्नत एक्सेस फीडबैक को संबोधित करने के लिए कई नियोजित अपडेट में से पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अस्थायी रूप से अक्षम किया गया है, जो पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच केवल क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 1.0.1 पैच 2 (10 फरवरी, 2025) पैच नोट्स:
गेमप्ले:
- एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला में असंगतताओं को संबोधित किया गया: नौसेना इकाइयां अब हमला करते समय सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति प्राप्त करती हैं, और लगातार जीत के बाद हमला की गई टाइल पर चले जाते हैं।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से बढ़ते पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- भविष्य का सिविक अब सभी उम्र में दोहराया गया है, जिसमें बार -बार उपयोग के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते राजधानी में एक के साथ एक निपटान के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- संकट के दौरान कस्बों में विला खरीदारी की अनुमति देकर प्राचीनता युग में बढ़ी हुई वफादारी संकट प्रबंधन।
ai:
- शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- आधुनिक युग में युद्ध की घोषणा या शांति की पेशकश से पहले विचारधारा पर विचार में वृद्धि हुई है।
- विरोधी विचारधाराओं के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति इच्छाओं।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को ठीक किया जाता है, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करता है।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- गैर-खिलाड़ी के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या का समाधान किया। -एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर उपज आइकन दिखाई नहीं देते थे।
- ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर सही टेक्स्ट कटऑफ।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- खरीद योग्य शहर परियोजनाओं की गलत उपस्थिति को हटा दिया।
- विश्वास पिकर टैब में वर्तमान धर्म के प्रदर्शन को प्राथमिकता दी।
- पूर्ण उपचार के बाद जिला स्वास्थ्य सलाखों को हटा दिया गया।
- रिश्ते में बदलाव के बाद फिक्स्ड लापता नेता चित्र।
- एज सारांश की अवलोकन स्क्रीन पर नेता नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में डिफ़ॉल्ट बैकग्राउंड कलर इश्यू को सही किया।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
आगे की सहायता के लिए, प्रत्येक Civ 7 जीत को प्राप्त करने, Civ 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तनों को समझने, महत्वपूर्ण गलतियों से बचने और मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को नेविगेट करने के लिए हमारे गाइड से परामर्श करें।






