Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen
Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, suggereert dat de markt een verzadigingspunt bereikt met lange ervaringen, waardoor het steeds moeilijker wordt voor nieuwe, even lange games om een publiek te vinden. Deze observatie volgt op Starfield's release van 2023, een enorme open-wereld RPG die bijdraagt aan Bethesda's portfolio van tijdintensieve games.
>Hoewel het succes van games zoals Skyrim en Starfield een sterke markt voor uitgebreide inhoud vertoont, benadrukt Shen een groeiende voorkeur voor kortere, meer gerichte ervaringen. In een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) verklaarde hij dat een aanzienlijk deel van de gamers vermoeiend is van games die tientallen investeringsuren vereisen, en merkten op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien. Hij benadrukt het belang van voltooiing voor zinvolle betrokkenheid bij het verhaal van een spel en het algemene product.
>Shen verbindt deze speler vermoeidheid met de opkomst van kortere spellen. Hij citeert het succes van mondwater , een populaire indie -horror -titel, als een voorbeeld van een game waarvan de beknoptheid aanzienlijk heeft bijgedragen aan de positieve receptie. Hij beweert dat het uitbreiden van mondwater de speeltijd met extra side quests de algehele impact zou hebben beïnvloed.
>> Ondanks de groeiende populariteit van kortere spellen, erkent Shen dat langere titels, zoals Starfield, gangbaar blijven. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals verbrijzelde ruimte
(2024) en een geruchten 2025 uitbreiding onderstreept deze trend. De industrie lijkt daarom klaar voor een voortdurende coëxistentie van zowel lange als kortere gaming -ervaringen. <🎜>>




