Le développeur Starfield dit que les joueurs en ont assez de longs jeux
Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences, ce qui rend de plus en plus difficile pour de nouveaux jeux tout aussi longs pour trouver un public. Cette observation suit la sortie de Starfield en 2023, un RPG massif en monde ouvert ajoutant au portefeuille de jeux à forte intensité de temps de Bethesda.
Bien que le succès de jeux comme Skyrim et Starfield montre un marché solide pour un contenu expansif, Shen met en évidence une préférence croissante pour des expériences plus courtes et plus ciblées. Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), il a déclaré qu'une partie importante des joueurs se fatigue des jeux nécessitant des dizaines d'heures d'investissement, notant que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures. Il souligne l'importance de l'achèvement pour un engagement significatif avec le produit narratif et global d'un jeu.
Shen relie cette fatigue du joueur à la montée des jeux plus courts. Il cite le succès de le lavage de bouche , un titre d'horreur indépendant populaire, comme un exemple de jeu dont la brièveté a contribué de manière significative à sa réception positive. Il soutient que l'extension de la lecture de le lavage de bouche avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait eu un impact négatif sur son impact global.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, Shen reconnaît que des titres plus longs, comme Starfield, restent répandus. Le soutien continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space (2024) et une expansion de 2025 rumeur souligne cette tendance. L'industrie semble donc prête à la coexistence continue d'expériences de jeu à la fois longues et plus courtes.





