Starfield geliştiricisi, oyuncuların uzun oyunlardan bıktığını söylüyor
Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir emektar olan Shen, pazarın uzun deneyimlerle bir doygunluk noktasına ulaştığını ve yeni, benzer uzun oyunların bir izleyici bulmasını giderek zorlaştırdığını gösteriyor. Bu gözlem, Bethesda'nın zaman yoğun oyun portföyüne eklenen büyük bir açık dünya RPG'si olan Starfield'ın 2023 sürümünü takip ediyor.
Skyrim ve Starfield gibi oyunların başarısı geniş içerik için güçlü bir pazar sergilerken, Shen daha kısa, daha odaklı deneyimler için artan bir tercihi vurgulamaktadır. Kivi Talkz ile yapılan bir röportajda (GameSpot aracılığıyla), oyuncuların önemli bir kısmının düzinelerce yatırım gerektiren oyunlardan yorulduğunu ve birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını belirtti. Bir oyunun anlatısı ve genel ürünüyle anlamlı bir katılım için tamamlanmanın önemini vurgular.Shen, bu oyuncu yorgunluğunu daha kısa oyunların yükselişine bağlar. Kısacası olumlu resepsiyonuna önemli ölçüde katkıda bulunan bir oyunun örneği olarak popüler bir indie korku unvanı olan
ağız yıkama'in başarısını belirtiyor. ağız yıkama 'nin ek yan görevlerle genişletilmesinin genel etkisini olumsuz etkileyeceğini savunuyor. Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen Shen, Starfield gibi daha uzun başlıkların yaygın olduğunu kabul ediyor. Bethesda'nın DLC gibi Starfield'a Parçalanmış Alan
(2024) ve söylentiler 2025 genişlemesi bu eğilimi vurgulamaktadır. Bu nedenle endüstri, hem uzun hem de daha kısa oyun deneyimlerinin sürekli bir arada bulunması için hazır görünüyor.





