Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

作者 : Patrick Feb 02,2025

Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

>曾经是Starfield开发人员Will Shen,揭示了玩家的疲劳,其AAA游戏过长。 沉着的老兵在《辐射4》和《辐射76》等标题上的经验表明,市场正以漫长的体验达到饱和点,使新的,同样的长游戏越来越难以吸引观众。 这一观察结果是Starfield的2023年发行后,这是一个大型的开放世界RPG,增加了贝塞斯达的时间密集型游戏的组合。

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>虽然Skyrim和Starfield等游戏的成功表现出了广泛的内容的强劲市场,但Shen强调了越来越偏爱更短,更专注的体验。 在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,他说,很大一部分游戏玩家正在累人需要数十个小时的投资游戏,并指出许多玩家没有完成超过十个小时的游戏。 他强调完成与游戏的叙述和整体产品的有意义互动的重要性。 Shen将这个玩家的疲劳与短游戏的兴起联系起来。 他列举了一个流行的独立恐怖标题

漱口水的成功,这是一个游戏的一个例子,其简洁对其积极的接待做出了重大贡献。 他认为,扩展

觉得的游戏时间以及其他附带任务将对其整体影响产生负面影响。 尽管游戏越来越较短,但也承认,较长的标题(如Starfield)仍然很普遍。 贝塞斯达(Bethesda)持续支持Starfield,DLC像破碎的空间(2024)和传闻中的2025年扩张相强调了这一趋势。 因此,该行业似乎有望继续漫长和较短的游戏体验共存。