Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt mit langwierigen Erfahrungen erreicht, was es für neue, ähnlich lange Spiele immer schwieriger macht, ein Publikum zu finden. Diese Beobachtung folgt Starfields 2023-Veröffentlichung, einem massiven RPG mit offener Welt, der das Portfolio von Bethesdas zeitintensivem Spielen ergänzt.
Während der Erfolg von Spielen wie Skyrim und Starbield einen starken Markt für expansive Inhalte zeigt, hebt Shen eine wachsende Präferenz für kürzere, fokussiertere Erlebnisse hervor. In einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) erklärte er, dass ein erheblicher Teil der Spieler anstrengender Spiele anstrengend ist, die Dutzende von Stunden investieren, und stellte fest, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht überschreiten. Er betont die Bedeutung der Fertigstellung für ein sinnvolles Engagement mit der Erzählung und des Gesamtprodukts eines Spiels.
Shen verbindet diese Ermüdung des Spielers mit dem Aufstieg kürzerer Spiele. Er zitiert den Erfolg von Mundwasser , einem beliebten Indie -Horror -Titel, als Beispiel für ein Spiel, dessen Kürze erheblich zu seinem positiven Empfang beigetragen hat. Er argumentiert, dass die Ausweitung der Spielzeit von Mundwaschung mit zusätzlichen Nebenquests seine Gesamtwirkung negativ beeinflusst hätte.
Trotz der wachsenden Beliebtheit kürzerer Spiele räumt Shen ein, dass längere Titel wie Starbield weiterhin verbreitet bleiben. Bethesdas kontinuierlicher Unterstützung für Starfield mit DLC wie zerschmetterte Weltraum (2024) und eine gemunkelte Erweiterung von 2025 unterstreicht diesen Trend. Die Branche scheint daher bereit zu sein, sowohl langwierige als auch kürzere Spielerlebnisse zu koexistieren.






