Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados ​​de jogos longos

Autor : Patrick Feb 02,2025

Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados ​​de jogos longos

Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com experiências longas, tornando cada vez mais difícil para jogos novos e igualmente longos para encontrar uma audiência. Esta observação segue o lançamento de Starfield em 2023, um enorme RPG de mundo aberto, adicionando ao portfólio de jogos intensivos no tempo da Bethesda.

, enquanto o sucesso de jogos como Skyrim e Starfield demonstra um mercado forte para conteúdo expansivo, Shen destaca uma preferência crescente por experiências mais curtas e mais focadas. Em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), ele afirmou que uma parcela significativa dos jogadores está cansando de jogos que exigem dezenas de horas de investimento, observando que muitos jogadores não completam jogos superiores a dez horas. Ele enfatiza a importância da conclusão para o envolvimento significativo com a narrativa e o produto geral de um jogo.

Shen conecta esse fadiga do jogador ao surgimento de jogos mais curtos. Ele cita o sucesso da lavagem bucal

, um título popular de horror indie, como um exemplo de jogo cuja brevidade contribuiu significativamente para sua recepção positiva. Ele argumenta que a extensão de lavagem bucal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> com missões secundárias adicionais teria impactado negativamente seu impacto geral. Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, Shen reconhece que títulos mais longos, como Starfield, permanecem predominantes. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com DLC como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 [2024) e uma expansão 2025 ressalta essa tendência. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência contínua de experiências de jogo longas e mais curtas.