Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

作者 : Patrick Feb 02,2025

Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

>曾經是Starfield開發人員Will Shen,揭示了玩家的疲勞,其AAA遊戲過長。 沉著的老兵在《輻射4》和《輻射76》等標題上的經驗表明,市場正以漫長的體驗達到飽和點,使新的,同樣的長遊戲越來越難以吸引觀眾。 這一觀察結果是Starfield的2023年發行後,這是一個大型的開放世界RPG,增加了貝塞斯達的時間密集型遊戲的組合。

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>雖然Skyrim和Starfield等遊戲的成功表現出了廣泛的內容的強勁市場,但Shen強調了越來越偏愛更短,更專注的體驗。 在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中,他說,很大一部分遊戲玩家正在累人需要數十個小時的投資遊戲,並指出許多玩家沒有完成超過十個小時的遊戲。 他強調完成與遊戲的敘述和整體產品的有意義互動的重要性。 Shen將這個玩家的疲勞與短遊戲的興起聯係起來。 他列舉了一個流行的獨立恐怖標題

漱口水的成功,這是一個遊戲的一個例子,其簡潔對其積極的接待做出了重大貢獻。 他認為,擴展

覺得的遊戲時間以及其他附帶任務將對其整體影響產生負麵影響。 盡管遊戲越來越較短,但也承認,較長的標題(如Starfield)仍然很普遍。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持Starfield,DLC像破碎的空間(2024)和傳聞中的2025年擴張相強調了這一趨勢。 因此,該行業似乎有望繼續漫長和較短的遊戲體驗共存。