Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲
作者 : Patrick
Feb 02,2025

>曾經是Starfield開發人員Will Shen,揭示了玩家的疲勞,其AAA遊戲過長。 沉著的老兵在《輻射4》和《輻射76》等標題上的經驗表明,市場正以漫長的體驗達到飽和點,使新的,同樣的長遊戲越來越難以吸引觀眾。 這一觀察結果是Starfield的2023年發行後,這是一個大型的開放世界RPG,增加了貝塞斯達的時間密集型遊戲的組合。
>>雖然Skyrim和Starfield等遊戲的成功表現出了廣泛的內容的強勁市場,但Shen強調了越來越偏愛更短,更專注的體驗。 在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中,他說,很大一部分遊戲玩家正在累人需要數十個小時的投資遊戲,並指出許多玩家沒有完成超過十個小時的遊戲。 他強調完成與遊戲的敘述和整體產品的有意義互動的重要性。 Shen將這個玩家的疲勞與短遊戲的興起聯係起來。 他列舉了一個流行的獨立恐怖標題
漱口水的成功,這是一個遊戲的一個例子,其簡潔對其積極的接待做出了重大貢獻。 他認為,擴展覺得的遊戲時間以及其他附帶任務將對其整體影響產生負麵影響。 盡管遊戲越來越較短,但也承認,較長的標題(如Starfield)仍然很普遍。 貝塞斯達(Bethesda)持續支持Starfield,DLC像破碎的空間(2024)和傳聞中的2025年擴張相強調了這一趨勢。 因此,該行業似乎有望繼續漫長和較短的遊戲體驗共存。
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