El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos

Autor : Patrick Feb 02,2025

El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con largas experiencias, lo que hace que sea cada vez más difícil para los juegos nuevos y igualmente largos encontrar una audiencia. Esta observación sigue al lanzamiento de Starfield 2023, un juego de rol enorme del mundo abierto que se suma a la cartera de juegos de tiempo intensivos en el tiempo de Bethesda. <->

Si bien el éxito de juegos como Skyrim y Starfield demuestra un fuerte mercado para contenido expansivo, Shen destaca una preferencia creciente por las experiencias más cortas y más enfocadas. En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), declaró que una parte significativa de los jugadores está agotando juegos que requieren docenas de horas de inversión, señalando que muchos jugadores no completan juegos que superan las diez horas. Hace hincapié en la importancia de la finalización para un compromiso significativo con la narrativa y el producto general de un juego.

Shen conecta la fatiga de este jugador con el aumento de los juegos más cortos. Cita el éxito de

lavado bucal , un título de terror independiente popular, como un ejemplo de un juego cuya brevedad contribuyó significativamente a su recepción positiva. Argumenta que extender el tiempo de juego de lavado bucal con misiones secundarias adicionales habría afectado negativamente su impacto general. <-> A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, Shen reconoce que los títulos más largos, como Starfield, siguen siendo frecuentes. El continuo apoyo de Bethesda a Starfield con DLC como

espacio destrozado

(2024) y una expansión rumoreada de 2025 subraya esta tendencia. La industria, por lo tanto, parece preparada para una coexistencia continua de experiencias de juegos largas y más cortas.