विकास में निंजा थ्योरी का अगला गेम
स्टूडियो वर्तमान में अपनी टीम का विस्तार करने की प्रक्रिया में है, नई नौकरी पोस्टिंग के साथ विशेष रूप से वरिष्ठ कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों को लक्षित किया गया है, जिनके पास अवास्तविक इंजन 5 में विशेषज्ञता है और आकर्षक बॉस के झगड़े को क्राफ्टिंग के लिए एक नैक है। इस कदम से पता चलता है कि डेवलपर्स अपनी आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को बढ़ाने के लिए काम करने में कठिन हैं। चाहे यह हेलब्लेड श्रृंखला में एक नई किस्त है या एक ताजा आईपी, ध्यान स्पष्ट है: गेमप्ले अनुभव को ऊंचा करने के लिए।
इन संवर्द्धन के पीछे का प्राथमिक उद्देश्य पर्यावरणीय परिस्थितियों को ध्यान में रखते हुए, अधिक विविधता, जटिलता और अनुकूलनशीलता को लड़ाकू परिदृश्यों में इंजेक्ट करना है। जबकि हेलब्लेड श्रृंखला अपने शीर्ष पायदान मुकाबले कोरियोग्राफी के लिए प्रसिद्ध रही है, मुठभेड़ों ने अक्सर कुछ हद तक रैखिक और दोहराव महसूस किया है। नई प्रणाली को बदलने के लिए सेट किया गया है कि अधिक जटिल दुश्मन बातचीत शुरू करके, यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक लड़ाई अलग और यादगार महसूस करती है। डार्क मसीहा ऑफ माइट एंड मैजिक जैसे खेलों से प्रेरणा लेते हुए, स्टूडियो का उद्देश्य एक कॉम्बैट सिस्टम बनाना है, जहां पर्यावरण, हथियार विकल्प, और नायक की क्षमताएं सभी हर लड़ाई को अद्वितीय और अप्रत्याशित बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं।






