Kolejna gra teorii Ninja w rozwoju
Studio jest obecnie w trakcie poszerzenia swojego zespołu, a nowe posty pracy są specyficznie skierowane do starszych projektantów systemów bojowych, którzy mają wiedzę specjalistyczną w zakresie Unreal Engine 5 i talent do tworzenia angażujących walk z bossami. Ten ruch sugeruje, że programiści ciężko pracują nad ulepszeniem systemu bojowego dla nadchodzącego projektu. Niezależnie od tego, czy jest to nowa część serii Hellblade, czy świeżego adresu IP, nacisk jest jasny: podnieść wrażenia z rozgrywki.
Głównym celem tych ulepszeń jest wprowadzenie większej różnorodności, złożoności i zdolności adaptacyjnej do scenariuszy bojowych, biorąc pod uwagę warunki środowiskowe. Podczas gdy seria Hellblade słynie z najwyższej klasy choreografii bojowej, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system ma to zmienić, wprowadzając bardziej skomplikowane interakcje wroga, zapewniając, że każda bitwa wydaje się wyraźna i niezapomniana. Czerpiąc inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, studio ma na celu stworzenie systemu bojowego, w którym środowisko, wybór broni i zdolności bohatera odgrywają znaczącą rolę w uczynieniu każdej walki wyjątkową i nieprzewidywalną.






