O próximo jogo de desenvolvimento da teoria ninja
O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com novas publicações de emprego visando especificamente os designers de sistemas de combate seniores que têm experiência no Unreal Engine 5 e um talento para criar lutas de chefes envolventes. Esse movimento sugere que os desenvolvedores estão trabalhando duro para melhorar o sistema de combate para o próximo projeto. Seja uma nova parcela na série Hellblade ou um IP fresco, o foco é claro: elevar a experiência de jogabilidade.
O objetivo principal por trás desses aprimoramentos é injetar mais variedade, complexidade e adaptabilidade nos cenários de combate, levando em consideração as condições ambientais. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua coreografia de combate de primeira linha, os encontros geralmente se sentiram um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema deve mudar isso, introduzindo interações inimigas mais complexas, garantindo que cada batalha pareça distinta e memorável. Inspirando -se em jogos como Dark Messiah of Might e Magic, o estúdio pretende criar um sistema de combate onde o meio ambiente, as escolhas de armas e as habilidades do protagonista desempenham um papel significativo em tornar todas as lutas únicas e imprevisíveis.






