忍者理論の開発における次のゲーム
著者 : Hannah
May 19,2025
スタジオは現在、チームを拡大する過程にあり、Unreal Engine 5の専門知識を持ち、魅力的なボスの戦いを作成するためのコツを持っているシニア戦闘システムデザイナーを特別に対象としています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に努力していることを示唆しています。これがHellbladeシリーズの新しい分割払いであろうと新鮮なIPであろうと、焦点は明確です。ゲームプレイエクスペリエンスを高めるためです。
これらの機能強化の背後にある主な目的は、環境条件を考慮して、より多様性、複雑さ、および適応性を戦闘シナリオに注入することです。 Hellbladeシリーズは一流の戦闘振付で有名ですが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しいシステムは、より複雑な敵の相互作用を導入することにより、それを変更するように設定されており、各戦いが明確で記憶に残ると感じることを保証します。 Dark Messiah of Might and Magicのようなゲームからインスピレーションを得て、スタジオは、環境、武器の選択、および主人公の能力がすべて、すべての戦いをユニークで予測不可能にする上で重要な役割を果たす戦闘システムを作成することを目指しています。
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