Dawnwalker Game:新たなる血脈の目覚め

Rebel Wolvesスタジオの開発者は、吸血鬼をテーマにした待望のRPGに関する興奮すべき情報を公開し、主人公の「二面性」がゲームプレイの核となる要素であることを強調しました。
ゲームディレクターのコナラッド・トマシュケビッチは、チームがジキル博士とハイド氏のアーキタイプに着想を得たキャラクターを構築していることを明らかにしました。この心理的二面性の概念は文学や映画では馴染み深いものの、ビデオゲームにおける実装は未だ大部分が未開拓の領域です。この革新的なアプローチは、トマシュケビッチが前例のない実行力でプレイヤーを魅了すると確信する、新たなシュールな要素を導入します。
ディレクターはまた、プレイヤーが超自然的な能力を持たない普通の人間の姿に定期的に戻る主人公とどのように関わるか、チームがその観察に関心を持っていることも述べました。キャラクターの二つの状態の意図的な対比は、ユニークなゲームプレイの機会を提供します。しかし、トマシュケビッチは、従来のRPGメカニクスがゲーマーの期待に深く根付いていることを指摘し、革新性とプレイヤーの期待のバランスを取ることの難しさを認めました。
トマシュケビッチは、RPG開発において永続的なジレンマ、すなわち従来のメカニクスを受け入れるか、新しいシステムを開拓するかという問題を強調しました。肝心なのは、確立された要素のうち、どれを再構築できるかと、どれをそのまま維持すべきかを見極めることだと彼は述べ、ジャンルの規範からのわずかな逸脱でさえ、熱心なファンの間で激しい議論を引き起こし得ると指摘しました。
トマシュケビッチは例として『Kingdom Come: Deliverance』を挙げ、そのシュナップスベースのセーブシステムがプレイヤーの二極化した反応を生み出したこと—創造的革新と視聴者の期待に応えることの間の微妙なバランスを示す事例—を引用しました。
本作の公式初ゲームプレイ公開は2025年夏に予定されています。