닌자 이론의 다음 게임 개발
작가 : Hannah
May 19,2025
이 스튜디오는 현재 팀을 확장하는 과정에 있으며, Unreal Engen 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 열심히 일하고 있음을 시사합니다. 이것이 Hellblade 시리즈의 새로운 할부이든 새로운 IP이든, 초점은 분명합니다. 게임 플레이 경험을 높이는 것입니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 환경 조건을 고려하여 전투 시나리오에보다 다양하고 복잡하며 적응성을 주입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 최고 수준의 전투 안무로 유명했지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은보다 복잡한 적의 상호 작용을 도입하여 각 전투가 뚜렷하고 기억에 남는 느낌을 갖도록함으로써이를 변경하도록 설정되었습니다. Studio는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은이 스튜디오는 환경, 무기 선택 및 주인공의 능력이 모든 싸움을 독특하고 예측할 수 없게 만드는 데 중요한 역할을하는 전투 시스템을 만드는 것을 목표로합니다.
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