เกมต่อไปของทฤษฎีนินจาในการพัฒนา
ขณะนี้สตูดิโอกำลังอยู่ในขั้นตอนการขยายทีมด้วยการโพสต์งานใหม่โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และความสามารถพิเศษในการสร้างการต่อสู้ของหัวหน้าที่มีส่วนร่วม การเคลื่อนไหวครั้งนี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง ไม่ว่าจะเป็นงวดใหม่ในซีรี่ส์ Hellblade หรือ IP สดโฟกัสชัดเจน: เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม
วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงเหล่านี้คือการฉีดความหลากหลายความซับซ้อนและการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้โดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อม ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่การเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนแปลงโดยการแนะนำปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกชัดเจนและน่าจดจำ การวาดแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Dark Messiah of Might and Magic สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างระบบการต่อสู้ที่สภาพแวดล้อมการเลือกอาวุธและความสามารถของตัวเอกล้วนมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ทุกครั้งที่ไม่เหมือนใครและคาดเดาไม่ได้




