Ninja Teorisi'nin Geliştirmede Bir Sonraki Oyunu
Stüdyo şu anda ekibini genişletme sürecinde, özellikle Unreal Engine 5 konusunda uzmanlığa sahip kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını ve ilgi çekici patron dövüşlerini hazırlamak için bir ustalık hedefliyor. Bu hareket, geliştiricilerin yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmek için çok çalıştıklarını göstermektedir. Bu, Hellblade serisinde veya yeni bir IP'de yeni bir taksit olsun, odak noktası açıktır: oyun deneyimini yükseltmek için.
Bu geliştirmelerin arkasındaki birincil amaç, çevresel koşulları dikkate alarak savaş senaryolarına daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik enjekte etmektir. Hellblade serisi birinci sınıf savaş koreografisiyle ünlü olsa da, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayıcı hissetti. Yeni sistem, daha karmaşık düşman etkileşimleri getirerek bunu değiştirecek ve her savaşın farklı ve unutulmaz hissetmesini sağlayacak. Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alan stüdyo, çevrenin, silah seçimlerinin ve kahramanın yeteneklerinin her dövüşü benzersiz ve öngörülemez hale getirmede önemli bir rol oynadığı bir savaş sistemi yaratmayı amaçlıyor.






