Trò chơi tiếp theo của Ninja Lý thuyết đang phát triển
Studio hiện đang trong quá trình mở rộng nhóm của mình, với các bài đăng công việc mới đặc biệt nhắm vào các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, những người có chuyên môn về Unreal Engine 5 và sở trường chế tạo các trận đánh Boss hấp dẫn. Động thái này cho thấy rằng các nhà phát triển đang chăm chỉ tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Cho dù đây là một phần mới trong sê -ri Hellblade hay IP mới, trọng tâm là rõ ràng: để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Mục tiêu chính đằng sau các cải tiến này là đưa ra sự đa dạng, phức tạp và khả năng thích ứng hơn vào các kịch bản chiến đấu, có tính đến các điều kiện môi trường. Trong khi loạt phim Hellblade đã nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu hàng đầu, các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy hơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết lập để thay đổi điều đó bằng cách giới thiệu các tương tác của kẻ thù phức tạp hơn, đảm bảo rằng mỗi trận chiến đều cảm thấy khác biệt và đáng nhớ. Lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, hãng phim nhằm mục đích tạo ra một hệ thống chiến đấu trong đó môi trường, lựa chọn vũ khí và khả năng của nhân vật chính đều đóng một vai trò quan trọng trong việc làm cho mọi cuộc chiến trở nên độc đáo và không thể đoán trước.




