Ang susunod na laro ng Ninja Theory sa pag -unlad
Ang studio ay kasalukuyang nasa proseso ng pagpapalawak ng koponan nito, na may mga bagong pag -post ng trabaho na partikular na nagta -target sa mga senior system designer na may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at isang knack para sa paggawa ng mga nakikipag -ugnay na boss fights. Ang hakbang na ito ay nagmumungkahi na ang mga nag -develop ay masipag sa trabaho sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Kung ito ay isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang sariwang IP, malinaw ang pokus: upang itaas ang karanasan sa gameplay.
Ang pangunahing layunin sa likod ng mga pagpapahusay na ito ay upang mag -iniksyon ng higit na iba't -ibang, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa mga senaryo ng labanan, na isinasaalang -alang ang mga kondisyon sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay bantog para sa top-notch battle choreography, ang mga nakatagpo ay madalas na nadama na medyo linear at paulit-ulit. Ang bagong sistema ay nakatakdang baguhin na sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas masalimuot na mga pakikipag -ugnay sa kaaway, tinitiyak na ang bawat labanan ay nakakaramdam ng natatangi at hindi malilimutan. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, ang studio ay naglalayong lumikha ng isang sistema ng labanan kung saan ang kapaligiran, mga pagpipilian sa armas, at mga kakayahan ng kalaban ay lahat ay may mahalagang papel sa paggawa ng bawat laban na natatangi at hindi mahuhulaan.







