The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực
Daniel Vávra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studios, đã lên tiếng chỉ trích những lời chỉ trích mạnh mẽ về Unreal Engine, tuyên bố những hạn chế của nó cản trở việc tạo ra những thế giới phức tạp, mở. Ông cho rằng đây là một yếu tố quan trọng trong những khó khăn được báo cáo gặp phải trong quá trình phát triển Witcher 4 .
Vávra khẳng định rằng trong khi Unreal Engine vượt trội trong việc thể hiện cảnh quan cằn cỗi, việc xử lý thảm thực vật, đặc biệt là cây, trong lịch sử đã có vấn đề, ngay cả với công nghệ nanite. Anh ta trích dẫn các cuộc trò chuyện với một nhân viên Red Projekt CD, người đã mô tả những thách thức rộng rãi thích nghi với các cảnh hoạt động hoàn hảo trong RedEngine với Unreal Engine. Điều này, Vávra ngụ ý, là một đóng góp chính cho sản phẩm gặp khó khăn của trò chơi.
Vávra chỉ ra thực tiễn phổ biến của các nhà phát triển thế giới mở sử dụng động cơ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định chuyển đổi của CD Projekt Red về việc chuyển sang Unreal Engine được đưa ra thành công và thành công. Ông lưu ý thêm rằng kết quả trực quan của Unreal Engine thường đòi hỏi phần cứng PC cao cấp có giá hàng ngàn euro, có khả năng loại trừ một phần đáng kể người chơi.
Mặc dù phát hành vương quốc gốc đến: Sự phân phối vài năm trước, bối cảnh thời trung cổ vẫn tiếp tục quyến rũ người chơi. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với hình ảnh nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử.
Bài đăng này tóm tắt các chi tiết mới nhất xung quanh bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống cho Kingdom Come: Bản phát hành của Deliveryance 2 , đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bầu không khí thời trung cổ của nó.





