The Witcher 4, gerçek olmayan motor yüzünden üretim cehennemde
Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünyaların yaratılmasını engellediğini iddia ederek gerçek olmayan motorun güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bunun Witcher 4'ün gelişimi sırasında karşılaşılan zorluklarda önemli bir faktör olduğunu öne sürüyor.
Vávra, gerçek dışı motorun çorak manzaraları oluşturmada mükemmel olmasına rağmen, bitki örtüsü, özellikle ağaçların, nanit teknolojisinde bile tarihsel olarak sorunlu olduğunu ileri sürüyor. RedEngine'de mükemmel bir şekilde işleyen sahneleri Unreal Motor'a uyarlama zorluklarını açıkladığı bildirilen bir CD Projekt Kırmızı Çalışanı ile konuşmalar yapıyor. Vávra, oyunun sorunlu üretimine önemli bir katkıda bulunuyor.
Vávra, tescilli motorları kullanan açık dünya geliştiricilerinin ortak uygulamasına dikkat çekerek, CD Projekt Red'in yerleşik ve başarılı yeniden uçları göz önüne alındığında Unreal Motor'a geçme kararını sorguluyor. Ayrıca, Unreal Motor'un görsel olarak etkileyici sonuçlarının genellikle oyuncuların önemli bir kısmını hariç tutarak binlerce avroya mal olan üst düzey PC donanımı gerektirdiğini belirtiyor.
Orijinal Krallık'ın yayınlanmasına rağmen: Birkaç yıl önce kurtuluş , ortaçağ bohem ortamı oyuncuları büyülemeye devam ediyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in hikayesine gelişmiş görseller, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam edecek.
Bu yazı, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi de dahil olmak üzere yaklaşan sürümü çevreleyen en son ayrıntıları özetlemektedir. Ayrıca, ortaçağ atmosferini ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olan Kingdom Comp: Deliance 2'nin sürümü üzerine indirme talimatları da sağlayacağız.





