Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Автор : Stella Mar 22,2025

Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Даниэль Вагра, создатель соучредителя The Cingdom Come Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют созданию сложных открытых миров. Он предполагает, что это является важным фактором в зарегистрированных трудностях, с которыми сталкиваются во время развития Ведьма 4 .

Вавра утверждает, что, хотя нереальный двигатель превосходит в стимулировании бесплодных пейзажей, его обработка растительности, особенно деревьев, исторически была проблематичной, даже с технологиями нанитов. Он цитирует беседы с сотрудником CD Projekt Red, который, как сообщается, описал обширные проблемы, адаптирующие сцены, которые отлично функционировали в рамках нереального двигателя. Это, как следует из Вавра, является основным участником проблемного производства игры.

Вагра указывает на общую практику разрабатывающих разработчиков открытого мира, использующих проприетарные двигатели, допросив решение CD Projekt Red о переходе на нереальный двигатель, учитывая их установленное и успешное изготовлено. Он также отмечает, что визуально впечатляющие результаты Unreal Engine часто требуют высококлассного оборудования для ПК, стоимостью тысячи евро, что потенциально исключает значительную часть игроков.

Несмотря на выпуск оригинального королевства: освобождение несколько лет назад, средневековая богемная обстановка продолжает очаровывать игроков. Долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжит историю Индиача с расширенными визуальными эффектами, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.

В этом посте обобщены последние детали, связанные с предстоящим выпуском, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение 2 -го выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал ее средневековую атмосферу.