Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

작가 : Stella Mar 22,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강력한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 열린 세계의 창조를 방해한다고 주장했습니다. 그는 이것이 The Witcher 4 의 개발 중에 직면 한 어려움에서 중요한 요소라고 제안합니다.

Vávra는 실현 된 엔진이 불모의 풍경을 렌더링하는 데 탁월하지만 식물, 특히 나무의 취급은 역사적으로 나이트 기술에서도 문제가 있다고 주장합니다. 그는 Redengine 내에서 비현실적인 엔진에 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 광범위한 과제를 묘사 한 CD Projekt Red Employee와의 대화를 인용합니다. Vávra는 이것이 게임의 곤경에 처한 제작에 주요 기여자라고 암시합니다.

Vávra는 독점 엔진을 활용하는 오픈 월드 개발자의 일반적인 관행을 지적하여 CD Projekt Red의 확립되고 성공적인 레인지 인을 고려하여 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기했습니다. 그는 또한 Unreal Engine의 시각적으로 인상적인 결과는 종종 수천 유로의 고급 PC 하드웨어가 필요하며 잠재적으로 상당 부분의 플레이어를 제외 할 수 있다고 지적합니다.

원래 왕국의 석방에도 불구하고 몇 년 전 구원은 중세 보헤미안 환경이 계속해서 플레이어를 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 향상된 영상, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indjich의 이야기를 계속할 것입니다.

이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스를 둘러싼 최신 세부 사항을 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2 의 출시에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다.