Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent la création de mondes complexes et ouverts. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur important dans les difficultés signalées rencontrées pendant le développement du Witcher 4 .
Vávra affirme que si un moteur Unreal excelle dans le rendu des paysages stériles, sa manipulation de la végétation, en particulier les arbres, a toujours été problématique, même avec la technologie nanite. Il cite des conversations avec un employé de CD Projekt Red qui aurait décrit de vastes défis d'adaptation des scènes qui fonctionnaient parfaitement dans le redé moins au moteur irréel. Cela, implique Vávra, contribue un contributeur majeur à la production troublée du jeu.
Vávra souligne la pratique courante des développeurs en monde ouvert utilisant des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt Red de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur redémarrage établi et réussi. Il note en outre que les résultats visuellement impressionnants d'un moteur Unreal exigent souvent le matériel PC haut de gamme qui coûte des milliers d'euros, à exclure une partie importante des joueurs.
Malgré la libération du Royaume d'origine Come: Deliverance il y a plusieurs années, le cadre bohème médiéval continue de captiver les joueurs. La suite très attendue, lancé le 4 février, continuera l'histoire d'Indřich avec des visuels améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Ce message résume les derniers détails entourant la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: la sortie de Deliverance 2 , en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son atmosphère médiévale.






