O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam a criação de mundos complexos e abertos. Ele sugere que esse é um fator significativo nas dificuldades relatadas enfrentadas durante o desenvolvimento do Witcher 4 .
Vávra afirma que, embora o Unreal Engine se destaque em tornar paisagens áridas, seu manuseio de vegetação, principalmente árvores, tem sido historicamente problemático, mesmo com a tecnologia nanita. Ele cita conversas com um funcionário do CD Projekt Red que supostamente descreveu desafios extensos que adaptam cenas que funcionavam perfeitamente dentro do mecanismo Redengine to Unreal. Vávra implica que este é um dos principais contribuintes para a produção problemática do jogo.
Vávra aponta a prática comum dos desenvolvedores do mundo aberto utilizando motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt Red de mudar para o motor irreal, dado o seu redengino estabelecido e bem-sucedido. Ele observa ainda que os resultados visualmente impressionantes do Unreal Engine geralmente exigem hardware de PC de ponta que custa milhares de euros, potencialmente excluindo uma parcela significativa dos jogadores.
Apesar do lançamento do reino original: Deliverance há vários anos, o cenário medieval boêmio continua a cativar jogadores. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, continuará a história de Indřich com visuais aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este post resume os detalhes mais recentes em torno do próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino vem: o lançamento da Deliverance 2 , garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar sua atmosfera medieval.






