ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります
王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーブラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その限界が複雑でオープンな世界の創造を妨げていると主張しています。彼は、これがウィッチャー4の開発中に直面した報告された困難の重要な要因であることを示唆しています。
Vávraは、非現実的なエンジンは不毛の風景をレンダリングすることに優れているが、植生、特に樹木の取り扱いは、ナナイト技術でさえも歴史的に問題があると主張しています。彼は、RedengineからUnreal Engineから完全に機能するシーンを適応させる広範な課題を説明したと伝えられているCD Projekt Redの従業員との会話を引用しています。これは、ゲームの問題を抱えたプロダクションへの主要な貢献者であるとVávraが示唆しています。
Vávraは、独自のエンジンを利用するオープンワールド開発者の一般的な慣行を指摘し、CD Projekt Redの確立された成功したRedengineを考慮してUnrealエンジンに切り替えるという決定に疑問を投げかけています。彼はさらに、Unreal Engineの視覚的に印象的な結果が、多くの場合、数千ユーロのコストを抑えるハイエンドPCハードウェアを要求し、潜在的にプレイヤーのかなりの部分を除外していると指摘しています。
元の王国のリリースにもかかわらず、数年前に救出が発生しましたが、中世のボヘミアン環境はプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、拡張されたビジュアル、洗練された戦闘、歴史的に基づいた物語でインドッチの物語を継続します。
この投稿は、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースを取り巻く最新の詳細をまとめたものです。また、 Kingdom Come:Derverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。






