The Witcher 4 อยู่ในการผลิตนรกเพราะเครื่องยนต์ Unreal
Daniel Vávraผู้สร้าง ราชอาณาจักรมา ไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด ของมันขัดขวางการสร้างโลกที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยสำคัญในการรายงานปัญหาที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนาของ Witcher 4
Vávraยืนยันว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเชี่ยวชาญในการแสดงภูมิทัศน์ที่แห้งแล้งการจัดการพืชพรรณโดยเฉพาะต้นไม้มีปัญหาในอดีตแม้จะมีเทคโนโลยี Nanite เขาอ้างถึงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt Red ซึ่งรายงานว่ามีความท้าทายอย่างกว้างขวางในการปรับฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบภายใน redengine เพื่อ unreal engine Vávraหมายถึงสิ่งนี้เป็นผู้สนับสนุนหลักในการผลิตที่มีปัญหาของเกม
Vávraชี้ให้เห็นถึงการปฏิบัติทั่วไปของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างที่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt Red เพื่อเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่จริง เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าผลลัพธ์ที่น่าประทับใจของเอ็นจิ้น Unreal มักจะเรียกร้องฮาร์ดแวร์พีซีระดับไฮเอนด์ที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งอาจไม่รวมผู้เล่นส่วนสำคัญ
แม้จะมีการเปิด ตัวอาณาจักรดั้งเดิมมา: การปลดปล่อย เมื่อหลายปีก่อนการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางยังคงดึงดูดผู้เล่นต่อไป ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์จะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการเล่าเรื่องที่สำคัญในอดีต
โพสต์นี้สรุปรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliverance 2 เพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับบรรยากาศยุคกลาง




