Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Autor : Stella Mar 22,2025

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Daniel Vávra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają stworzenie złożonych, otwartych światów. Sugeruje, że jest to znaczący czynnik w zgłoszonych trudnościach, jakie napotkano podczas rozwoju Witchera 4 .

Vávra twierdzi, że chociaż nierealny silnik przoduje w renderowaniu jałowych krajobrazów, jego obsługa roślinności, zwłaszcza drzew, była historycznie problematyczna, nawet z technologią nanitu. Przytacza rozmowy z pracownikiem CD Projekt Red, który podobno opisał obszerne wyzwania dostosowujące sceny, które doskonale działały w odkupieniu do silnika Unreal. To, jak sugeruje Vávra, jest głównym czynnikiem przyczyniającym się do niespokojnej produkcji gry.

Vávra wskazuje na powszechną praktykę programistów z otwartym światem wykorzystującym własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt Red o przejściu na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustalony i udany odkupienie. Ponadto zauważa, że ​​wizualne wyniki Unreal Engine często wymagają wysokiej klasy sprzętu komputera, które kosztują tysiące euro, potencjalnie wykluczając znaczną część graczy.

Pomimo wydania oryginalnego Kingdom Come: Delivance kilka lat temu, średniowieczne bohemijskie otoczenie nadal urzeka graczy. Oczekiwana kontynuacja, uruchomiona 4 lutego, będzie kontynuować historię Indřicha z ulepszonymi wizualizacjami, wyrafinowaną walką i narracją historycznie uzasadnioną.

Ten post podsumowuje najnowsze szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania w Kingdom Come: Deliverance 2 's wydanie, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą swojej średniowiecznej atmosfery.