De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor
Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de oprichting van complexe, open werelden belemmeren. Hij suggereert dat dit een belangrijke factor is in de gerapporteerde moeilijkheden die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van de Witcher 4 .
Vávra beweert dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in het weergeven van kale landschappen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, historisch problematisch is geweest, zelfs met naniettechnologie. Hij haalt gesprekken aan met een CD Projekt Red -medewerker die naar verluidt uitgebreide uitdagingen heeft beschreven die scènes aanpassen die perfect in de ResDengine aan de Unreal Engine functioneerden. Dit, impliceert Vávra, levert een belangrijke bijdrage aan de onrustige productie van de game.
Vávra wijst op de gebruikelijke praktijk van open-wereld ontwikkelaars die gebruikmaken van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt Red in twijfel trekt om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien hun gevestigde en succesvolle RIDEGINE. Hij merkt verder op dat de visueel indrukwekkende resultaten van Unreal Engine vaak high-end pc-hardware vereisen die duizenden euro's kosten, waardoor mogelijk een aanzienlijk deel van de spelers uitsluit.
Ondanks de release van het oorspronkelijke Kingdom Come: Deliverance enkele jaren geleden blijft de middeleeuwse Boheemse setting spelers boeien. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, zal het verhaal van Indřich voortzetten met verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een historisch gericht verhaal.
Dit bericht vat de nieuwste details rond de komende release samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies over Kingdom Come geven: de release van Deliverance 2 , zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse sfeer ervaart.






