Cuộc sống của SE yêu cầu là phản hồi kỳ lạ 'sau khi bán hàng thất vọng

Tác giả : Oliver Jan 29,2025

Cuộc sống của SE yêu cầu là phản hồi kỳ lạ

Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: Tiếp nhận áp đảo của kép

Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ sau sự tiếp nhận ít xuất sắc hơn của phần mới nhất, Life is Strange: Double phơi sáng. Một cuộc khảo sát toàn diện đã được phân phối, đặt câu hỏi trực tiếp cho người chơi về các khía cạnh chính của trò chơi, bao gồm cả đề xuất giá trị tổng thể của nó. Dữ liệu được thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng đi trong tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ.

Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính yêu thích của người hâm mộ Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được một phản ứng hỗn hợp. Metacritic hiện cho thấy điểm 73 phê bình và điểm số 4.2 cho phiên bản PS5, nêu bật sự ngắt kết nối giữa kỳ vọng và trải nghiệm người chơi. Nhiều nhà phê bình trích dẫn các lựa chọn tường thuật đáng ngờ là một yếu tố góp phần vào sự tiếp nhận ấm áp này.

Tình hình trở nên tồi tệ hơn với Deck Nine Studios, nhà phát triển của trò chơi, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix gần đây đã mở một cuộc khảo sát 15 phút nhằm thu thập những hiểu biết có giá trị của người chơi. Bảng câu hỏi đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu người chơi có cảm thấy mua hàng hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến dự đoán của họ đối với các đợt trong tương lai hay không. Không

Sự tiếp nhận ấm áp của cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi rõ ràng đã không đạt được kỳ vọng của Square Enix. Những hiểu biết lượm lặt được từ cuộc khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định những thiếu sót của trò chơi. Điều này tương phản mạnh mẽ với sự tiếp nhận tích cực của tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng cộng hưởng mạnh mẽ hơn với người chơi so với các nhân vật khi tiếp xúc gấp đôi.

Trong khi cuộc sống kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, các phản hồi được thu thập bởi Square Enix chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của các tựa game sắp tới. Sự cân bằng giữa việc kết hợp phản hồi của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn sáng tạo sẽ là một thách thức chính cho các nhà phát triển. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ trực tiếp giải quyết các mối quan tâm của người chơi vẫn còn được nhìn thấy.