La vida de SE Solicitudes es extraña "Comentarios después de las ventas decepcionadas
Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición
Square Enix busca activamente la retroalimentación de la vida Los fanáticos extraños que siguen la recepción menos que estelar de la última entrega, Life Is Strange: Double Exposure. Se ha distribuido una encuesta completa, cuestionando directamente a los jugadores sobre aspectos clave del juego, incluida su propuesta de valor general. Los datos recopilados probablemente desempeñarán un papel importante en la configuración de la dirección futura de la vida es una franquicia extraña.
La vida es extraña: doble exposición, lanzada en octubre de 2024, marcó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield. A pesar de esto, el juego recibió una respuesta mixta. Metacritic actualmente muestra un puntaje de 73 críticos y una puntuación de usuario de 4.2 para la versión de PS5, destacando una desconexión entre las expectativas y la experiencia del jugador. Muchos críticos citan opciones narrativas cuestionables como un factor que contribuye a esta tibia recepción.
La situación empeoró con Deck Nine Studios, el desarrollador del juego, anunciando despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix lanzó recientemente una encuesta de 15 minutos destinada a reunir información valiosa para jugadores. El cuestionario profundiza en varios aspectos del juego, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra valía la pena y si su experiencia impactó su anticipación para futuras entregas.
Analizar las consecuencias de la vida es extraña: doble exposición
La tibia recepción de la vida es extraña: la doble exposición claramente no alcanzó las expectativas de Square Enix. Las ideas obtenidas de la encuesta serán cruciales para identificar las deficiencias del juego. Esto contrasta fuertemente con la recepción positiva del título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó más fuertemente con los jugadores que los personajes en doble exposición.
Si bien la vida es extraña: una doble exposición insinuada en posibles historias para futuros juegos, los comentarios recopilados por Square Enix influirán indudablemente en el desarrollo de los próximos títulos. El equilibrio entre incorporar la retroalimentación de los fanáticos y mantener la integridad creativa será un desafío clave para los desarrolladores. La medida en que los juegos futuros abordará directamente las preocupaciones de los jugadores.





