O feedback da vida de Solicitações de Solicitações Após as vendas decepcionar

Autor : Oliver Jan 29,2025

O feedback da vida de Solicitações de Solicitações Após as vendas decepcionar

<🎜 🎜> Square Enix busca a entrada dos fãs após a vida é estranha: a recepção assumora de dupla exposição <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A Square Enix está buscando ativamente o feedback da vida, os fãs estranhos após a recepção menos do que estelar da última parte, a vida é estranha: dupla exposição. Uma pesquisa abrangente foi distribuída, questionando diretamente os jogadores nos principais aspectos do jogo, incluindo sua proposta de valor geral. Os dados coletados provavelmente desempenharão um papel significativo na formação da direção futura da vida é estranha franquia.

A vida é estranha: a dupla exposição, lançada em outubro de 2024, marcou o retorno do protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield. Apesar disso, o jogo recebeu uma resposta mista. Atualmente, a Metacritic mostra uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 para a versão PS5, destacando uma desconexão entre as expectativas e a experiência do jogador. Muitos críticos citam escolhas narrativas questionáveis ​​como um fator que contribui para esta recepção morna.

A situação piorou com o Deck Nove Studios, o desenvolvedor do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix lançou recentemente uma pesquisa de 15 minutos destinada a reunir insights valiosos de jogadores. O questionário investiga vários aspectos do jogo, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que a compra valia a pena e se a experiência deles afetou sua expectativa para parcelas futuras.

analisando as consequências da vida é estranho: exposição dupla

A recepção morna da vida é estranha: a dupla exposição claramente ficou aquém das expectativas do Square Enix. As idéias obtidas da pesquisa serão cruciais para identificar as deficiências do jogo. Isso contrasta bruscamente com a recepção positiva do título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que foi elogiada por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também ressoou mais fortemente com os jogadores do que os personagens em dupla exposição.

, enquanto a vida é estranha: a exposição dupla sugeriu histórias em potencial para jogos futuros, o feedback coletado pela Square Enix influenciará, sem dúvida, o desenvolvimento dos próximos títulos. O equilíbrio entre incorporar o feedback dos fãs e a manutenção da integridade criativa será um desafio essencial para os desenvolvedores. A extensão em que os jogos futuros abordarão diretamente as preocupações do jogador ainda não serem vistas.