SEは、売り上げの失望後の「人生は奇妙な」フィードバックを要求します
著者 : Oliver
Jan 29,2025
square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 包括的な調査が配布されており、全体的な価値提案を含め、ゲームの重要な側面についてプレーヤーに直接質問しています。 収集されたデータは、人生の将来の方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。人生は奇妙です:2024年10月にリリースされた二重露出は、ファンのお気に入りの主人公のマックス・コールフィールドの帰還をマークしました。それにもかかわらず、ゲームはさまざまな反応を受けました。 Metacriticは現在、PS5バージョンの73の批評家スコアと4.2ユーザースコアを示しており、期待とプレイヤーの経験の間の切断を強調しています。 多くの批評家は、疑わしい物語の選択をこのぬるいレセプションの貢献要因として挙げています。
ゲームの開発者であるデッキナインスタジオで状況が悪化し、2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square Enixは最近、貴重なプレイヤーの洞察を集めることを目的とした15分間の調査を開始しました。 アンケートは、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーが購入の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの期待に影響を与えたかどうかなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げています。 人生の放射性降下物を分析することは奇妙です:二重曝露人生の温かい歓迎は奇妙です:二重の露出は明らかに四角いエニックスの期待に達しませんでした。 調査から収集された洞察は、ゲームの欠点を特定する上で重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトル「Life Is Strange:True Colors」のポジティブなレセプションとは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。 人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出は、Square Enixによって収集されたフィードバックが間違いなく今後のタイトルの開発に影響を与えます。 ファンのフィードバックを組み込むことと創造的な完全性を維持することのバランスは、開発者にとって重要な課題です。 将来のゲームがプレイヤーの懸念に直接対処する程度はまだわからない。
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